タグ:設計(46件)
- 2013.06.06Pythonでのパス操作をオブジェクト指向っぽくする「path.py」
- 2013.06.01互いに矛盾するリファクタリングの存在をどう考えるか
- 2013.05.21未来の建築設計は、システム開発に近いものになるのでは
- 2013.05.17「Primitive Obsession(基本データ型への執着)」を克服するリファクタリング
- 2013.04.27ウェブ開発におけるテンプレート言語の限界
- 2013.04.17デザインには終わりがない
- 2013.04.03役所のサイトはURLをホイホイ変えるな
- 2013.03.12静的サイト生成、DRY、システムの結合度
- 2013.02.10デザインパターンよりも、まずリファクタリングを学んだほうがいい
- 2013.01.10「DRY」はつねに正しいわけではない 重複と密結合のトレードオフ
- 2012.11.21ケント・ベック『実装パターン』(2008年) 実装パターンの6つの原則
- 2012.11.05補完性原理(Subsidiarity) 個人や小規模グループのできないことだけを政府がカバーする
- 2012.10.26最適化と柔軟性のバランス
- 2012.10.04もし野球チームが100人だったら
- 2012.08.10Pythonでデザインパターン
- 2011.07.26カップラーメンのフタを何で押さえるか
- 2011.07.24フェイスブックのエンジニア、Evan Priestleyによる「ぼくはこうしてプログラミングを覚えた」
- 2011.05.06トイレットペーパー 1枚重ねか、2枚重ねか
- 2011.04.30軽いコップのメリット・デメリット
- 2011.04.02原発問題とタバコ問題は似ている 原発にも「分煙」を採りいれて、日本を分割してはどうか
- 2011.03.17長い文を見ると、短くしたくなる
- 2011.01.31「立法」「司法」に比べて、「行政」がわかりにくいのはなぜか
- 2010.08.26セーフティネットは必要だが、市場を規制してもセーフティネットにはならない
- 2010.08.04日本も連邦制にすればいいのでは
- 2010.07.15「大きな政府」と「小さな政府」の違いは、中央集中型アーキテクチャと自立分散型アーキテクチャの違い
- 2010.04.08なぜリフレ政策より構造改革が重要なのか 日本に足りないのはカネではなく成長力や投資機会である
- 2010.04.03mixiアプリ「サンシャイン牧場」の山火事ネタはなぜユーザを怒らせたのか
- 2010.04.02iPhoneが卓上電話になる「Desk Phone Dock」
- 2010.01.09民間人は「ゲームプレイヤー」であり、政府は「ゲームデザイナー」である
- 2009.12.30クラシックという音楽ジャンルの強みは、「設計」の良さが保証されていること
- 2009.12.24「手を加えない」という高度な判断
- 2009.10.01田村耕太郎参議院議員「日本を30のシンガポールに分ける」
- 2009.08.14セブンイレブンを擁護する 「強者か弱者か」ではなく「公正(フェア)かどうか」で判断すべき
- 2009.02.22いまごろXSLTに目ざめる
- 2008.11.27麻生首相の「何もしない人の分を何で私が払う」発言は、根源的な問題提起になっている
- 2008.11.08「オーストリー」への表記変更は消滅?
- 2008.11.06チャレンジャー気質に与える「エサ」
- 2008.11.03さまざまな「社会設計」の自治体が競争するメタ社会
- 2008.08.18昔の汚いコードを見たときの気持ち
- 2008.07.11プログラミングは「設計」である
- 2008.07.10設計とは「制約の管理」である
- 2008.04.02楽譜は設計、演奏は実装
- 2006.02.06仕事環境のリファクタリング
- 2005.08.27ユーザインターフェイスのパターンランゲージ
- 2004.09.12技術的負債 (TechnicalDebt)
- 2004.01.22ソフトウェアインフォーマリズム / 継続的設計 / 仮想プロジェクト管理